如何欣赏《黑神话:悟空》中极其精致的铠甲披挂,它符合中国历史上的真实甲胄设计吗?

总体上来说进步巨大,瑕不掩瑜,意义非凡。

我是鸩的注视,喜欢收藏古代甲胄实物,家里囤了几千片古甲。我之前也有做过甲胄科普,对国甲欧甲日甲都略知一二。很荣幸受邀来回答这个问题,我很早就开始关注黑神话悟空了,在初版预告片上线后也立马邀请甲胄行业大拿制作了两期视频。发布后我立马就玩了起来,好不容易集齐了大部分装备,因此正好在这里以一个甲胄爱好者的身份给大伙聊两句,但受限于篇幅和时间不能详谈。我就找了几个没什么人提及的角度来分析一下黑猴的甲胄。

何来进步?

其实在首次预告片中游科混搭了大量日欧奇幻元素,并且给主角穿上了日本风格的甲胄,让大圣穿上了奇幻板甲,这也让我十分惋惜。但俗话说士别三日当刮目相看,游科最终提交了以仿中国传统天王塑像为主辅以部分奇幻杂糅元素一份答卷。无论大伙如何评价,对我而言已是足够。从开始的奇幻板甲到现在的明制黄金锁子纹甲,成功的将我儿时小人书中大圣形象还原得惟妙惟肖。

并且我看到游科团队在甲胄细节方面下足了力气,光是天命人的各种甲胄中的锁子纹就有8种,并且这些传统纹理大多能够在雕塑壁画中寻到。

总体上来说黑猴的甲胄主要还是参考了宋代明代的天王雕塑以及壁画,仔细观察可以发现其繁复程度与最精细的塑像是不逞多让的。但其中这些仿“天王甲”和历史上的实战甲胄大相径庭。由于我对天王甲方面不甚了解仅浅聊一下这些“天王甲”和“实战甲”的区别,其实大家很明显的看出来有两套甲胄没那么“光彩夺目”,实际上这两套盔甲的原型就是实战甲胄,一般来说实战甲胄上的装饰都依附于甲胄本体而存在不会过于夸张,将这些装饰剥离出甲胄,也不会影响甲胄的主要的防御力。即使是贵为明代皇帝的甲胄也是铁甲为主,装饰为辅。

藏风套与藏甲

藏风套装,是我最喜欢的黑猴实战甲胄套装了。

臂甲是参考的来自于西藏的皮铁复合臂甲,但是身甲其实就和西藏没有太大关系只是都使用了大片的悬挂式札甲,并交替用皮甲铁甲。

那么什么是札甲?札甲其实就是由甲片一片一片用系绳连缀起来的。

一般来说,直接将两个甲片通过绳子系紧那就叫做硬札。特点是防护强活动性差,这套铠甲横向就是硬札。而纵向上下甲片之间使用绳子来进行悬挂连缀,特点是活动性强但上下两层有缝隙,这就是软札。黑猴这套的悬挂式札甲结构在我国最早出现于魏晋南北朝,并很快占据了札甲结构的主流。

铜钱甲

比较有趣的就是百戏甲了,这套披挂最有趣的地方在于身体的左侧有很多连缀起来用于护身的铜钱。仔细看可以看到表面刻有开元通宝字样,这是唐代铸造的一种铜质货币,到天命人的时代已经过去了几百年早已锈出铜绿。不过用铜币护身虽然听起来匪夷所思,但将这类铜钱通过中间的环固定在衣物上而作为铠甲的话也是比较常见的,虽然中国没有文物流传但是实际上使用了中国产的铜钱来制作盔甲的案例还是比较多的,比如在美洲的印第安部落就大量使用这种铜钱编制盔甲,而我们的邻国日本,也使用了一些清朝的铜钱连缀成甲,虽然这些铜钱甲防护不如钢甲但其量大便宜通用性高,也是不错的应急防具。

“山纹”“锁子甲”“锁子纹”

介绍完这些我顺便科普一个常见包括游戏里也出现了一个谬误也就是“山纹甲”

游戏中的“山纹”实际上和历史中的山纹甲毫无关系,是一种对于锁子纹的误传。为了方便大家理解我先不提有争议山纹甲,主要来讲锁子纹。

据我的推测以及一些史料和记载,它实际上是唐代盛期由于收到了少量西域进贡或缴获来的一种由一个一个铆接起来的小环连缀在一起组成的一套全金属材质的甲胄——锁子甲。这种甲胄有灵活,包裹性强的特点,因此受到了中原王朝的欢迎。并且被皇帝用来赏赐有功者,当时的文人墨客就把锁甲作为成功的象征。 进而收到大范围的追捧但由于大部分人实际并未看过真实的锁甲,艺术创作者们就衍生出了一些看似与铁环毫无关系但实际上同样紧密相连,非常繁琐美丽的纹理比如常见的Y字型结构以及游戏中出现了几种锁子纹。并且到了元代,仪卫甲就要求,“甲制以皮,施金铠锁子纹”《元史》。即用皮料为基底,在上面雕或画出,这种繁琐的文样最后在涂以金漆,这才是我们大圣身上甲胄的一个真实形象。而非是现代一些商家所制作的Y字型金属甲片,这在古代不但是过于西米无法批量生产且也没有任何证据的。

一些瑕疵

虽然夸了很多,但在游戏中依然有不少的甲胄,其元素参考至一些欧式以及日式风格甲胄,其中不乏有宣传之前视频中出现的一些精英怪依然穿日式的草摺。

而且一些在主线中能拿到的甲胄也有一些欧式板甲的设计,比如说,一些护手可以看到它的指节上是有明显的板甲的套圈式指扣,这在中式甲胄中是没有出现过的,并且这些臂甲的关节处都是类似欧甲的小片式设计而在手背以及手臂处则是欧甲大片,是板甲手套的常见设计。

但另外一些臂甲主体却用着与明代出警入跸图非常相似的臂手。很明显游科在考据方面也是有监督的。结合预告片与实机甲胄我怀疑是由于赶工素材不足难以完全替换,以及对游戏性和美工方面的种种顾虑导致的缺憾。

所以我提到这些缺憾并不是为了要批判黑猴,因为我知道以游科的体量来制作有着如此繁复艺术设计的游戏,必然需要大量的外包。我觉得出现这些缺憾是可以理解和包容的。毕竟没有作品是能一部登天的,事情发展也是螺旋上升的。指出问题是希望它更好,而不是去批斗它对不对?

而且这些缺憾并不能掩盖游科团队在这方面付出的心血以及其对中国传统甲胄宣传具有的非凡意义。这不仅是他们首次将中国传统甲胄内容融入全球顶级游戏之一,他们成功在STEAM等世界级游戏平台上,扩大了中国传统文化的影响力。且在有限时间和资源情况下呈现出了各种极具审美价值的甲胄元素,从内容上来说已经取得非常棒了,希望他们在未来做得更好。有机会我也会给大家带来更进一步的分析,且听下回分解哈哈哈!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:鸩的注视

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